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Epic / Unity : développer nativement en réalité virtuelle – Gamekult

 

 Epic / Unity : développer nativement en réalité virtuelle - Gamekult

Oculus Rift, PlayStation VR, Gear VR, HTC Vive… les casques de réalité virtuelle ne manquent pas, mais ils ont besoin de technologies simples pour que les développeurs puissent élaborer des contenus. C’est tout le sens des annonces successives d’Epic Games et Unity.

À l’origine du fameux Unreal Engine, Epic Games a présenté un nouveau mode de développement dédié aux créateurs tentés par la réalité virtuelle. L’idée est de leur permettre de concevoir des contenus en travaillant directement en réalité virtuelle. Il n’est plus alors question de passer d’une station de travail classique (PC de bureau) puis d’enfiler son casque pour vérifier ce qui vient d’être accompli.

La vidéo ci-dessous nous permet de découvrir Mike Fricker d’Epic équipé d’un HTC Vive. Il manipule les outils et les assets directement depuis un niveau crée avec l’Unreal Engine 4. Tous les objets, tous les effets sont gérés en temps réel et via l’un des contrôleurs du HTC Vive, il est même possible de faire appel à l’interface de développement classique du moteur puis d’interagir avec elle.

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Sangare

Software Quality Specialist - Geek - Virtual reality and augmented reality promoter. Google Daydream [evangelist] > because VR desserve it :-p #geneva #paris #abidjan Mail: lesitelarealitevirtuelle (@) gmail.com Twitter: @RealiTvirtuelle

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