Palmer Luckey compte sur les exclusivités pour booster la réalité … – JeuxVideo.com

JeuxVideo.comPalmer Luckey compte sur les exclusivités pour booster la réalité …JeuxVideo.comLa réalité virtuelle est en à ses balbutiements et doit encore convaincre les consommateurs, d’autant plus quand on voit l’investissement nécéssaire pour en profiter. Palmer Luckey, fondateur d’Oculus compte sur les exclusivités pour porter ce marché … Source: Palmer Luckey compte sur les exclusivités pour booster …

YouTube forme les vidéastes à la réalité virtuelle – Influenth

InfluenthYouTube forme les vidéastes à la réalité virtuelleInfluenthLa réalité virtuelle est devenue incontournable sur YouTube. Si on en parle de plus en plus, peu de vidéastes la maîtrisent encore. Pour pallier à ce manque de connaissances, YouTube a décidé de les former afin qu’ils puissent créer du contenu en … Source: YouTube forme les vidéastes …

HTC commercialise son casque de réalité virtuelle chez ses … – l'Informaticien

l’InformaticienHTC commercialise son casque de réalité virtuelle chez ses …l’InformaticienHTC a annoncé jeudi 23 juin la distribution de son casque de VR HTC Vive chez ses partenaires pour pas moins de… 949 euros ! En mars, l’entreprise taïwanaise proposait en précommande son casque de VR, HTC Vive. Un franc succès puisqu’il avait été …Chez Valve, on …

Réalité virtuelle : face aux casques, les CAVE font de la résistance – Industrie et Technologies

Réalité virtuelle : face aux casques, les CAVE font de la résistanceIndustrie et TechnologiesChristophe Chartier, président et fondateur d’Immersion, l’un des grands intégrateurs français de systèmes de réalité virtuelle, pose la question et relativise l’usage des casques de réalité virtuelle face aux CAVE (Cave Automatic Virtual Environment … Source: Réalité virtuelle : face aux casques, …

Réalité virtuelle : à la conquête d'une nouvelle industrie du … – L'Usine Digitale

L’Usine DigitaleRéalité virtuelle : à la conquête d’une nouvelle industrie du …L’Usine DigitaleDossier Enquête Pour la réalité virtuelle, comme pour les autres médias, la création de valeur est dans la production de contenus. Et si la masse de contenus VR est encore limitée, elle ne cesse de croître… à un rythme qui s’accélère. Outre les …

Les réactions Facebook débarquent dans la réalité virtuelle – Influenth

InfluenthLes réactions Facebook débarquent dans la réalité virtuelleInfluenthLa réalité virtuelle gagne toujours plus de terrain au sein de l’écosystème de Facebook. Après le lancement en septembre dernier de la vidéo 360°, ou plus récemment de la photo 360°, le réseau social a annoncé ce 22 juin l’introduction des « réactions …Facebook fait entrer les emojis …

1er Festival artistique dédié à la réalité virtuelle – Agence Française pour le Jeu Vidéo

Agence Française pour le Jeu Vidéo1er Festival artistique dédié à la réalité virtuelleAgence Française pour le Jeu VidéoDu 4 au 9 juillet 2016, le VR Arles Festival invitera le public à découvrir le cinéma, le documentaire et la création artistique à 360°. Durant une semaine les spectateurs seront plongés au cœur des meilleures productions mondiales …

Chez Valve, on envisage l'avenir en réalité virtuelle – Boursorama

BoursoramaChez Valve, on envisage l’avenir en réalité virtuelleBoursoramaLa réalité virtuelle (VR) et augmentée pourraient bien être les technologies les plus influentes actuellement en cours de développement, à en croire un expert en VR travaillant pour Valve, le co-développeur d’HTC Vive.Alan Yates, expert en VR chez …Valve : un tiers des effectifs sur la Réalité VirtuelleZone …

Les casques de réalité virtuelle : là où commence (et finit) le marché – L'Usine Digitale

L’Usine DigitaleLes casques de réalité virtuelle : là où commence (et finit) le marchéL’Usine DigitaleDernière partie de notre enquête sur le business naissant des contenus pour la réalité virtuelle concerne les casques, par lesquels tout a commencé et qui forment le dernier maillon de la chaîne. C’est grâce à eux que le spectateur peut complètement …La …

Samsung crée un concours pour stimuler la création de contenus de réalité virtuelle

SAN FRANCISCO – Samsung fait un effort pour développer l’écosystème des contenus de réalité virtuelle en lançant un concours de réalisation de vidéos 360 et ouvre des laboratoires de cinéma VR à New York et Los Angeles. Le fabricant sud-coréen de smartphones et du casque Gear VR lance sa nouvelle initiative Samsung Créateurs au VidCon 2016, la  conférence des créateurs …